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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 無(覚醒:氷 250) 防+15 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石をベースに様々なモンスターの素材を使って作成された笛。 割と昔からあり、古参カリピストにとっておなじみの笛だろう。。 最初のメタルバグパイプは最初からボックスに入っている。古ユクモノみたいに激レアではないので安心してほしい。 MH3Gでは珍しく攻撃力強化【大】を吹ける。 序盤からも攻撃力強化【小】を吹け、防御力がUPする旋律や武器効果もあるので 序盤では最も手を貸してくれる笛だろう。 笛の形状も手みたいだし。 欠点は白ゲージしか無いという所か。一応白ゲは物凄い長いので戦闘継続力は高い。 作成時期は結構早く、G級入ったらすぐに作れる。 覚醒で氷属性が付加されるが、氷属性はジェネラルフロストや覚醒岩石笙【駆ノ音】で間に合っているのが現状。 スロットと会心率以外では全て岩石笙【駆ノ音】が上回っている為、使われる事は少ない。 まあ、岩石笙【駆ノ音】も作成時期はG☆2になってからなのだが…。 え?グィロ=フリギドゥス? 序盤で役に立つ事は間違いなく、後半でも役に立ってくれる武器だと思える。 破岩鈴イエログラフや岩石笙【駆ノ音】を作るまでなら最大限に手を貸してくれるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ グレートバグパイプ 強化 大地の結晶シーブライト鉱石鳴き袋 833 4800z 村★3港★1 ↓ ヘビィバグパイプ 強化 ドラグライト鉱石鉄鉱石尾槌竜の甲殻 8202 8500z 村★5港★2 ↓ ヘビィバグパイプ改 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石ステキなクチバシ赤甲獣の堅殻 41023 15000z 村★7港★3 ↓ フォルティッシモ 強化 ユニオン鉱石カブレライト鉱石凍結袋潜口竜の頭殻 101523 25000z 村★8港★4 ↓ リンフォルツァンド 最終強化 ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石鳴き袋 1015220 65000z 港★6 主な素材の入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)ど 凍結袋…上位ベリオ剥ぎ取り(25%)、ふらハン「ベリオロスの狩猟」(22%)など 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など エルトライト鉱石…G級孤島秘境、砂原6で採掘など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など リンフォルたんはG級上がってすぐ作れたはず。メランジェは砂原で採れるし -- 名無しさん (2012-03-14 22 08 07) wiki見たらG☆1で作れた ごめんなリンフォルたんパープーパープー -- 名無しさん (2012-03-14 22 13 16) HR開放のギリギリまでリンフォルたそとフロギィXにお世話になってました -- 名無しさん (2012-03-14 22 20 27) メランジェをG1で揃えるのに、砂漠・凍土ツアー回すのとフエールで増やすの、どっちが楽かなぁ?自分はフエールで増やしたんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-20 17 16 30) リンフォルたんにフロギィX一式とかもはやG序盤カリピストのテンプレだと思う -- 名無しさん (2012-08-04 11 00 04) スロ3と旋律のことがあるから他のG級笛作った後でも出番があるかもね -- 名無しさん (2012-09-01 00 19 52) 広域と早食い2つけてサーポート専用とか -- 名無しさん (2012-09-01 12 30 43) 広域+早食い2は抜刀時にアイテムが使える片手向きだと思う。それより旋律が切れない要に注意しながら少しずつでも攻撃してスタン値ためてスタミナを奪ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 37) 名前 コメント e
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納品依頼 ハンターギルドを通さないモガ村の住人からの依頼。 資源ポイントと、指定のアイテムをセガレに納品することで達成。 農場関係 依頼名 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 キノコ箱の増設 村長の息子 資源80pt キノコ箱増設 村★1「美味なるキモを求めて」クリア 虫箱新入荷! 村長の息子 資源150ptモンスターの体液*1 虫箱設置 村★2緊急「水生獣ルドロスを狩れ!」クリア 畑をパワーUP! 村長の息子 資源300ptモンスターのフン*2特大サイズのフン*1 畑強化 村★2「砂原のならず者の長」クリア 待望のハチミツ箱 村長の息子 資源300ptサボテンの花*2大地の結晶*2 ハチミツ箱設置 村★3緊急「迷子の奇面族」クリア 虫箱を強化せよ! 村長の息子 資源400pt強烈なフェロモン*4セッチャクロアリ*3 虫箱強化 村★3「ロアルドロスを狩猟せよ!」クリア 最強のキノコ箱! 村長の息子 資源500ptモンスターの体液*1キノコの倍々菌*3大きなヒレ*1 キノコ箱強化 村★4「灯魚竜・チャナガブル!」クリア もっとハチミツを 村長の息子 資源400pt狂走エキス*1サボテンの花*2ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 村★4「灯魚竜・チャナガブル!」クリア 畑を広げよう! 村長の息子 資源500pt肥沃なドロ*2特大サイズのフン*2増強剤*2 畑強化 村★4緊急「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア 虫たちよ集まれ! 村長の息子 資源500pt薬用ムシドンドン*4キラビートル*3 虫箱強化 村★5「ラギアクルスを仕留めろ!」クリア ハチミツ大量生産 村長の息子 資源500ptアルビノエキス*1サボテンの花*4ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 村★5「脅威! 火山の鉄槌!」クリア オトモ関連 依頼名 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 ふさふさのお面 チャチャ 資源400pt彩鳥の羽根*2暖かい毛皮*2なめらかな皮*2 お面作成 村★3「彩鳥・クルペッコの狩猟」クリア 肉焼きのお面 チャチャ 資源400pt連続肉焼きセット*1火打石*1火薬草*3 お面作成 村★3「土砂竜・ボルボロス!」クリア ランプのお面 チャチャ 資源500pt火炎袋*1提灯球*1マカライト鉱石*4 お面作成 村★4「女王リオレイアの狩猟」クリア 古代のお面 村長の息子 資源500pt海竜の鱗*2古代鮫の皮*1シーブライト鉱石*4 お面作成 以下のクエストのどちらかをクリア・村★5「赤甲獣ラングロトラ現る!」・村★5「砂上のテーブルマナー」 ウチケシのお面 チャチャ 資源800ptウチケシの実*5デプスライト鉱石*2王族カナブン*3 お面作成 村★6「紫毒に染まる渓流」クリア メラルーフェイク チャチャ 資源800pt肉球のスタンプ*3赤甲獣の堅殻*2灯魚竜の上皮*2 お面作成 村★7緊急「ガノトトス襲来!」クリア ガーグァフェイク チャチャ 資源800pt丸鳥の羽根*5紅彩鳥の上鱗*1生命の粉*3 お面作成 村★6「幸せのたまごを生むガーグァ」クリア 落とし穴のお面 チャチャ 資源1000pt落とし穴*3潜口竜の上皮*2ユニオン鉱石*2 お面作成 村★8緊急「最高のお面を取り戻せ!」クリア 大砲のお面 チャチャ 資源800ptカブレライト鉱石*8爆炎袋*2峯山龍の堅岩殻*1 お面作成 村★7「大砂漠の宴!!」クリア れうすのお面 チャチャ 資源1200pt獄炎石*3火竜の逆鱗*1火竜の上鱗*3 お面作成 村★9緊急「双界の覇者」出現 海賊Jのお面 チャチャ 資源1200pt財宝Jチケット*2火竜の上鱗*2迅竜の上黒毛*2 お面作成 イベントクエスト「JUMP・俺が主人公だ!」をダウンロード。出現だけならクリアの必要は無い。 ケロロフェイク チャチャ 資源800ptケロロ小隊入隊証*2灯魚竜のヒレ*2釣りカエル*5 お面作成 イベントクエスト「ケロロ軍曹・偵察任務」をダウンロード。出現だけならクリアの必要は無い。 スタンドのお面 チャチャ 資源1000ptカメユークーポン*2紅彩鳥の上鱗*2デプスライト鉱石*3 お面作成 イベントクエスト「ハンティングに行こう!」をダウンロード。出現だけならクリアの必要は無い。 食材関連 依頼名 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 最高の釣竿を求めて! 村長の息子 資源500pt灯魚竜のヒゲ*1棒状の骨*10釣りカエル*3 魚介の食材レベルが上がる 村★4緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア 極上のミルクをしぼれ! 村長の息子 資源500ptツタの葉*10栄養剤グレート*10アルビノエキス*2 乳製品の食材レベルが上がる 村★5緊急「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア 新世代のパン酵母 村長の息子 資源800ptキノコの倍々菌*5垂皮竜の上皮*5大水袋*2 穀物の食材レベルが上がる 村★6「紫毒に染まる渓流」クリア その他 依頼名 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 キャンプを修理! 村長の息子 資源30pt 特になし 村長の息子に生肉*1を渡す 武具加工のお勉強 竜職人 鉄鉱石*1 特になし 納品依頼「キャンプを修理!」クリア 一世一代の勝負 村長の息子 資源1500pt毒怪竜の皮*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*8 以下のクエストを両方クリア・村★5「空の王者リオレウス!」・村★5「氷牙竜・ベリオロス!」 農場の奥にある像を調べて古代のお面を入手する必要あり 撃龍船を作れ! 村長の息子 資源2000pt雌火竜の堅殻*2土砂竜の堅甲*2カブレライト鉱石*10 以下のクエストが出現する・村★7「大砂漠の宴!!」・港★5「≪食材探索≫大砂漠の宴!!」 村★7緊急「ガノトトス襲来!」クリア
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情報ページはこちら クルペッコ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー クルペッコ攻略 基本情報 鳥竜種の大型モンスター。特殊な効果を持つ様々な鳴き声を使い分ける。弱点は氷 水。 自身の強さはさほどでもないが、後述の召喚能力によりある意味下手な高ランクモンスターよりも厄介な相手。 属性やられ、モンスターの乱入等の新規要素について教えてくれるロアルドロスと並ぶクック先生ポジション。 支給品に頼らず、砥石、こやし玉、回復薬グレートなどを持ち込むとよい。 MH3では罠肉を食べたが、MH3Gになって食べなくなったので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率アップ?、行動速度アップ?。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時には地団太を踏んで吼えるような動作。 火打石攻撃の使用頻度が増す。 G級では怒り時の火打石攻撃が非常に速くなっている。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。火打石攻撃が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(渓流7、砂原7、孤島10)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、砂原7、孤島8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 渓流9では木の上で休眠するが、近づけば向こうから降りてくる。 部位破壊 頭部 クチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏 声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪 火打石状の翼爪が砕ける(怯み1回、片方破壊で報酬)。両方破壊しても火打石爆発はなくならない。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で棒立ち・噛みつき・尻尾回転を行う。疲労中に使うと棒立ちの率が高い。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒・麻痺・睡眠の耐性は平均よりやや下の水準でまとまっている。効果も特に高い低いはない。減気の他、気絶の耐性はやや低いものの、頭の位置が高く恒常的には狙いにくい。 攻撃パターン 地上時 突進 翼をバタつかせながら前方に走る。疲労時には終点で転倒。 威力はあまり高くないが、ほとんどノーモーションで出してくるのでクルペッコの正面にいると高確率で轢かれる。 終点でピョンと飛び跳ねて止まる場合と、下記の四連ついばみに繋げる場合の2パターンがある。 四連ついばみ 微前進しながらクチバシで四回、自分の正面をつつく。 やはり威力は高くないが、ガードしてしまうとスタミナをごっそり削られるので極力避けた方がいい。 尻尾回転攻撃 うちわ状の尻尾を時計回りに回す。旧作イャンクックの尻尾回転と反対回り。 出が早く、ペッコの左側に密着して攻撃している場合はほぼ食らう。 リーチは短いため少し離れていれば当たらないが、クルペッコ自体の体が小さいこともあり足元に潜り込んで回避するのは困難。 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって左から正面へと扇形に3個、緑色の粘液を吐く。 当たると一定時間全属性の耐性値が-30。着弾した後の飛沫にも約1秒ほど攻撃判定が残るので注意。 足下から遠方まで、比較的距離は調節してくるが、いずれにせよ向かって右に逃げれば当たらない。 これを喰らった状態で火打石攻撃を喰らうと、大ダメージ+火属性やられでキャンプ送りになる危険が高いので、威力が低くてもきちんと避けること。 火打石攻撃 両翼先端部の火打石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で爆発を起こしながら2or3回飛びかかる。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 飛びかかり回数は前兆動作中に発する音から判別可能で、「カッ、カッ」なら2回、「カカッ、カッ」なら3回。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで向きを変え、こちらに軸を合わせてくる。 真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。逆に距離を取ろうとすると飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛び掛った後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 雄たけびには演奏効果などの特殊効果はなく、スキを見せるだけなので攻撃チャンスとなる。 また、疲労時は1回鳴らして1回飛びかかるパターンが追加される。この時はバックジャンプ滞空はせず、必ず最後に雄たけびをするる。 バックジャンプ火打石 その場で1回、即座に火打石で爆発を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。予期していなければ避けるのは難しい。 噛みつき 閃光玉で目を回している時だけ使う攻撃。右から左に軽く噛みつく。 喰らっても尻もちで済む上、攻撃時に頭の位置が低くなるため、攻撃チャンス。 演奏 頭を上に向けながら鳴き声を上げるモーション。 特殊な効果のある鳴き声で、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中は無防備になる。この時に音爆弾などの音効果や、胸への集中攻撃による怯みで中断させる事が可能。 特に怯みによる中断なら、演奏効果を横取りできる。ダメージ蓄積している時・瞬間火力に自信のある人は狙ってみよう。 また、頭の部位破壊後は演奏所要時間が2倍になり、失敗させやすくなる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。(演奏の種類は以下の通り) 赤 呼び寄せた大型モンスターを強制的に怒り状態に。効果横取りでハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。効果横取りでハンター側に忍耐の種と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。効果横取りでハンター側に体力回復効果 青 G級限定行動。ハンターと自身以外の同一エリア内のモンスターを睡眠状態に。 ドスバギィやウラガンキンのそれとは違い、踊りが成功すると即座にその場に倒れこんでしまう。 効果横取りで同一エリア内のモンスター、クルペッコ自身が眠る。 声マネ(大型モンスター) 頭を右から左へ水平に動かしながら鳴き声を上げるモーション。 大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを召喚 呼び寄せる。 召喚される大型モンスターはクエストごとに決まっており、2~4種類の中からランダムで1頭召喚する。 呼ばれた大型モンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 ただし、召喚されたモンスターを狩猟しても死体が消えた後に再び別のモンスターを召喚されてしまう。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし、しばらくするとまた呼び戻すため、こやし玉は余裕を持って持ち込みたい。 演奏と同じく、声マネ中に怯ませたり、音爆弾使用で失敗させることができる。 頭部破壊後は2回動作を行うようになり、妨害しやすくなる。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入ってきた際は、クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取る。 なおこの行動は一度成立するとそのエリア内では再度使用することはないため、できるだけ呼び出されたモンスターにこやし玉でお帰り頂くのが良いだろう。 余談だが、呼び出し時は実際に呼び出そうとしているモンスターの咆哮や鳴き声と同様の声を上げる為、 音爆弾や怯ませる等で妨害した場合でも、何を呼ぼうとしていたのか判別することが可能。 呼び出される大型モンスターはマップやランクごとに要検証。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。発見行動後には確定で行う。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 召喚される小型モンスターは生息地によって変わり、メラルー、リノプロス、ジャギィ、ジャギィノス、ルドロス、ブルファンゴの6種類から選ばれる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、「風圧無効」スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 非怒り時はすぐ地上に降りて来やすく、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的多めに使う。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に「風圧無効」スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 武器別簡易攻略 共通 序盤で罠やアイテムを駆使して部位(特にクチバシ)破壊してしまうと難易度が下がる。 左翼付近にいると、出の早い尻尾回転を食らいやすい。剣士は右半身近辺での張り付きを心がけよう。 そこから、できる限り頭部破壊を狙っていき、演奏の妨害をしやすくするとよい。 こやし玉と音爆弾は必携。結構な距離を追尾してくる火打石攻撃や、大型モンスターが召喚された時のため、 常にクルペッコや他のモンスターを視界に入れることを意識しつつ移動すれば危険度はかなり下がる。 召喚された大型モンスターをこやし玉で追放し続ければ大幅に難易度が下がる。 また、イビルジョーのようにこやし玉が効きにくい強力なモンスターを繰り返し呼ぶクルペッコへの対応として、 クルペッコがイビルジョー等を呼ぶ鳴きをしたら直ちにクルペッコの方にこやし玉を当てる方法もある。 イビルジョー等が現場に到着する頃合いにはクルペッコはエリア移動となるので、結果的に乱戦を回避できる。 ただし、この場合にはエリアまたぎでクルペッコを追い回す必要が生まれるので、ペイントの効果切れがないように。 剣士 大剣 大剣の基本戦術である「振り向きに合わせての抜刀溜め斬り」を練習するには格好の相手。 ただしその後の行動が遅れるとノーモーション突進に轢かれてしまうので、即座に横転回避すること。 尻尾回転攻撃の範囲ギリギリに立つと、抜刀攻撃→横殴り→強溜め斬り3も叩き込める。 火打石攻撃は、タイミングを合わせれば抜刀状態でも十分避けられる。冷静に横に回り込もう。 また、全武器中最も高い瞬間火力を発揮することが出来るため、演奏の横取りを狙いやすい。 抜刀術【技】や集中等の火力スキルを付けている状態でクチバシが破壊されているならば狙う価値はあるかもしれない。 太刀 陸上にいるときは正面への攻撃が多いため横か後ろでの攻撃が基本。 頭部へは転ばせてから気刃コンボを当てて部位破壊を狙おう。 適当に気刃斬りで斬っていれば翼へ当たるため翼の部位破壊は容易にできる。 声マネ中は納刀していたら音爆弾、抜刀中は音爆弾が間に合わないため気刃大回転斬りを決めて怯むのを期待するしかない。 「風圧無効」があると滞空中もすぐ反撃できるので便利。 片手剣 クルペッコの右足を中心に攻撃、ダウンさせたら頭や羽を狙っていこう。 スタミナ切れ中の飛行はすぐに降りることも多いため、頭を狙えるチャンスは増える。盾攻撃も織り交ぜていくと効果的。 演奏妨害については、武器出しのままでもアイテムが使えるため音爆弾があると簡単。 また、「風圧無効」がない場合はジャンプ斬りからのコンボを盾コンボの手前で止めると、スーパーアーマーの維持ができて楽になる。 双剣 激しい攻撃の少ない相手なので、張り付きやすく相性はよい。 鬼人化の扱いに慣れるには丁度よい練習相手かもしれない。納刀も早いので演奏の妨害もなかなかやり易い。 尻尾の回転攻撃とバックジャンプ火打石がやや危険なものの、 他は張り付いていても問題ない攻撃ばかりなので、肉薄しての戦闘の感を身につけよう。 また、風圧がやっかいなバックジャンプ離陸は、予備動作に反応できれば即鬼人化でやり過ごすことが可能。 うまく風圧を回避したらそのまま真下に潜りこんで2連回転斬りで攻撃してやろう。 運がよければたたき落としてダウンを奪えることも。 ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。ダウン時のもがきが大きいので後頭部あたりから攻撃すると頭部に当てやすい。 ハンマー ハンマーの基本である溜めながら隙を窺い攻撃。一撃離脱でいけるが、バックステップと回転の出が早いので攻撃位置には注意。 通常時は頭部の位置が高いため、正面から溜め2アッパー→尻尾側へ前転で移動。 溜め2アッパー、溜め3スタンプはホバリング中の方が頭に当てやすい。 溜め中は風圧を無効化できるので、上空へ飛んだらチャンスを逃さずに頭に当てて怯み墜落を狙ってみよう。 上位では怯ませて声マネ演奏を妨害することが難しいので音爆弾を。 凍土採取で作成できるようになるフローズンコアが下位ではお勧め。 狩猟笛 風圧無効の旋律が便利なので、メタルバグパイプ系が作成が簡単でお勧め。また、高攻撃力&高周波のドラグマ【壱式】も選択肢に入る。 風圧に悩まされるなら前者。そうでなければ後者がいい。 まずはクチバシの破壊を優先しよう。 クチバシが高い位置にある時は前方攻撃、右ぶん回しが当たる。ホバリングの着地や転倒時などはクチバシが低い位置になるので叩きつけかぶん回し。 なお、右ぶん回しは軌道をよく考えて、もっとも高い位置がクチバシの部分にくるように振ろう。 クチバシが破壊できれば相手の演奏時間が伸びるため、高周波での阻害が楽になる。(クチバシ破壊前は素直に音爆弾) 上方向へのリーチが長い狩猟笛ならホバリング中のクルペッコでも問題なく攻撃できる。右ぶん回しや後方攻撃をクチバシに当てて墜落させてやろう。 火打石部分は硬く、また硬化の演奏をされると弾かれる部位が増えるので、弾かれ無効の旋律で対応。 ドラグマならば、斜め前から頭と火打石にカスるように叩き付けを続けるだけで、安全に部位破壊を狙いつつ高周波をいつでも使えるため非常に楽に戦える。 ランス ガード状態で張り付こうとすると、ついばみでスタミナをゴッソリ持っていかれる事が多くて危険。 離れすぎない距離を保ち、足や胴を狙うのがベター。 サイズによっては、上方突きで頭を狙う方が効率はよいが、ついばみやバックジャンプ攻撃の餌食になりやすい。 敵が演奏を始めた際は、行動を確認してから納刀→音爆弾では遅いので、喉を攻撃して阻止すること。 上位になると怯みにくくなるので、前もってクチバシを破壊して演奏にかかる時間を長くさせておき、音爆弾を使う方がよい。 足が遅いので火打石攻撃はよけにくそうだが、歩きながら軸をずらせば余裕でよけられる。 火打石の破壊は、サイドに回り込みつつ上方突きを行うと破壊しやすい。 ガンランス 基本は足や胴、尾を狙う。ついばみや火打石攻撃を喰らう可能性が高い真正面は避けること。 火打石攻撃は抜刀状態でも横に歩いて軸をずらしてやれば楽に避けられる(飛びかかってきた時に翼の下に入るイメージ)。 真正面でガードするとスタミナを大きく削られるのでガードするよりは回避した方がよい。 火打石はクルペッコの部位の中でもっとも硬く、これに攻撃が当たって弾かれると大きな隙ができてしまう。 特に、斬り上げは左下から上に判定が出るため、火打石に弾かれやすい。クチバシ破壊や胸への攻撃はガード突きが堅実。 クチバシは疲労や転倒の際に集中的に狙うのが吉。後々のことを考えて出会い頭に罠を使って破壊してしまってもよい。 火打石は突進ガード後などのサイドからの砲撃・竜撃砲で破壊するとよい。 スラッシュアックス 剣モードで側面・背面から攻撃する。 また、斧モードの基本戦法「後方、側面から突進斬り→相手の振りむきに合わせて頭に縦斬りを当て離脱」の練習相手として適当な相手。 クチバシを破壊する場合は前面、または斜め前から攻撃することになるが、相手の攻撃に合わせて敵を回るように回避すれば、敵の攻撃は当たらない。 声マネ中は、属性解放突きを当てるチャンス。リロードの隙のみ注意が必要。 ガンナー ライトボウガン 散弾が頭付近に集中するのでオススメ。開戦直後から連発してクチバシを破壊しよう。 照準に手間取ることなく素早く弱点を攻撃できるため、各種演奏を安定して中断させる事もできる。ついでに周囲の小型モンスターも掃討できる。 スキルは弱点特効と散弾強化で攻撃力のアップを、装填速度でリロードの隙を減らすのがお奨め。 ただし、散弾のみでは頭に集中し過ぎて翼爪の部位破壊をする前に倒してしまう事もあるので、通常弾/属性弾や爆弾との併用が良いだろう。 翼は氷/水属性に弱いので、氷結弾か水冷弾が速射出来るボウガンだと破壊が楽。 初見時で氷結弾が撃てる物は用意しにくいので、水冷弾と散弾の撃てるロアルスリング派生がよいだろう。 ライトボウガンは納銃が早いので、演奏されても普通に音爆弾は間に合う。 ヘビィボウガン ライトとほぼ同様だが、納銃が遅い都合で、とっさの音爆弾は間に合わないことも多い。 爆弾を使うアイルーフェイクやれうすのお面を着けさせた奇面族を連れて行くと演奏妨害に役立つ。 ソロプレイ時には、狙撃の腕に自信があればいいが、なければ散弾は用意しておきたい。 比較的弱点を狙撃しやすい相手なので通常弾による力尽くで演奏妨害が可能。 慣れれば演奏開始に併せてしゃがみ撃ちを。 最初に距離さえ保てていれば、予備動作は全体的に大きめなので、突進以外ならしゃがんでいても回避が間に合うはず。 弓 最初に連射弓で頭を攻撃してクチバシ破壊をするとよい。 拡散はともかく、貫通弓はどこに当ててもなかなかヒット数が稼げずあまり向いていない。 声マネ・演奏はチャンスであるが、素直に納刀して音爆弾を投げた方が楽になる。 召喚されてしまうとRボタンで狙いを定めている最中に死角から邪魔が入ることがありとても戦いづらくなる。 なるべく視界に入れるように動くこと。
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よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 頭 50 0 20 15 10 5 頭 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 攻略 ブッラキーン本作のパッケージを飾っているだけあって、その実力は高い。 キークエ以外でも、強力な爆破属性の笛を作成するためにはコイツとの交戦を避けては通れない。 邪魔な粘菌はスキルで無効化できるが、専用装備を作る程でもない気がするのが悩みどころ。 多用してくる振り降ろしは後隙が大きいが、連携攻撃を見極めるのが難しいのでおすすめしない。 なので基本的な戦術は、ブラキの右斜め後ろを取り、後退振り向きを誘う。 この際接近しすぎると振り向きながらの振り降ろしを多用してくるので注意。 間合いの取り方はサイズによって結構変わってくるが、大体尻尾の先よりちょっとだけ外側ぐらいが適正かと。 振り向き動作を見たら近づいてアゴを狙い打つべし。 非怒り時は隙の大きい後方攻撃を当てても大丈夫だが、怒り時はぶん回しでないと相手の攻撃を避けられない(と思う)。 田植え突進は向かって右から打ってくるので、左側に避けるようにすると良い。 ステップしてきたらフックを警戒する。手前に(距離を取るように)避けるのが確実。 ジャンピング土下座(飛びかかり)は距離が近すぎる場合、ブラキの下をくぐるように避けたほうがいい。 また、怒り時に大きめに後退した場合、直線爆破か広域爆破に繋げてくるので、追撃を止めてすぐに正面から離れなければならない。 疲労時だけはペロペロ率が高いので、フックが当たらないぐらいの距離を置いて正面に位置取るとよい。 ペロペロ中は微妙に頭に当てづらいが欲張り過ぎないこと。 右ぶん回しか後方攻撃を、ヤツの頬をえぐるように当てると良い。 夏に襲来したクレイジー・オブシディアンはこちら 攻略(簡略化) 後退振り向きを狙え 更なる攻略情報を求む! 参考動画 MH3G ブラキディオス 狩猟笛 5分針 推奨武器(上位) ロア=ルドラ キークエ攻略に役立つ水笛。強走吹けば粘菌付いても転がり放題。 グィロティスカ 暑さ無効と聴覚保護が吹ける氷笛。咆哮が地味に大なので重ねがけを忘れずに。 港では緊急の時点で上位ハプルやベリオと戦えないので、ぼっちなら先に村クエを進めたほうがいい。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G1初期で作成でき、レア素材を必要としないのもいい そこそこ高い水属性と高級耳栓で優位に立ち回れる 岩石笙【駆ノ音】 ハプルハモニカでは火力的に物足りないと思ったらこれを覚醒させて使おう。 AA1 ∧"三@ Σ ゚ w゚ 〉=つ ≡つ < っ ≡つ =つ ヨ=二/ ) ババババ ( / ̄∪ ∧"三@ 〈 ゚ w゚ 〉 チラ < っ つ ヨ=二/ ) ( / ̄∪ AA2 ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ペロペロ Σ; ゜ w゜ 〉 ペロペロ < つ∩ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ヴォォォwwwwwwwww Σ#゜ ∀゜) < ∪∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ こっち見んな -- 名無しさん (2012-03-09 17 53 10) 別に農家の田植えの画像張ってくれなんて期待はしてないんだからね/// -- 名無しさん (2012-03-09 20 26 48) 仕事はええwww>田植え画像 -- 名無しさん (2012-03-11 17 29 37) 転倒させてからの叩きつけがリーゼントに吸われてる気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-11 18 23 48) ↑前足狙う感じでスタンプするといい感じに頭てか顎に吸われていい感じ -- 名無しさん (2012-04-08 01 16 33) たまに間違えてる人がいるがブラギディオスではない -- 名無しさん (2012-05-30 17 56 22) AA2、好きだけど、口元にヨダレが欲しいです -- 名無しさん (2012-10-05 05 04 24) AA2ワロタ -- 名無しさん (2012-10-05 07 48 30) ヴォォォwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 19 55 47) AA、ヨダレはこれが限界だった…センスある方の編集求む -- 名無しさん (2013-05-07 22 37 52) 名前 コメント
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オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
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お゙ぉおォおんともびととは 24時間いぃちゅれも連れてんはっ イっぐぅぅぅふうぅことがれきるのぉおお。 同じお゙ぉおォおんともびとを何人も連れて行けるのぉおお。 MPを使用してぇぇぇぇ゛強化しゅるのぉおおことがれきるのぉおお。 単騎戦れはお゙ぉおォおんともびとしか連れて行けにゃいぃのぉおお。 極級、特級は通常Lv15まれしか強化れきにゃいぃが特定のぉおお任務をクリアしゅるのぉおおと上限が開放しゃれるのぉおお。 極級のぉおお開放任務 ・ライジュウ討伐(緊急任務)(職マスター Lv18以上れ受注可能) 特級のぉおお開放任務 ・オチビロマム討伐(緊急任務)(職マスター Lv15以上 クイーンアント討伐のぉおお称号れ受注可能)
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採取強化の印 「何よりも採取を優先します。という宣誓文をお面に記入する。金欠病の治療に有効。」 -- (名無しさん) 2011-12-27 06 29 15 攻撃力0.5倍って、攻撃力ダウンしてるじゃんwww -- (名無しさん) 2011-12-30 18 50 56 ↑マジでそうなってるっぽいぞ。まあ弱点を突けば普通に殴るより強くなるんだろう……たぶん。 -- (名無しさん) 2011-12-30 19 38 26 採取封じの印と背水の陣の印は重複可能ですが1.2×1.5=1.8とはならず1.7倍までしか強化されません。 また採取封じの印と背水の陣の印はスタミナも強化します(重複可能、最大255) -- (名無しさん) 2011-12-31 23 51 15 Lv24に上がったタイミングで属性強化の印を覚えました。クリアしたクエストは村の竜の卵納品クエだったので、たぶんLVアップがキーだったと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 23 59 34 攻略本の情報を少しだけ載せてみました おかしかったりなにか問題があったら削除して下さい -- (名無しさん) 2012-01-05 21 08 32 攻撃力とかの数値は、元の数値*お面倍率*特技倍率で出るみたいね 特技倍率が(1+特技上昇値)で決まってるみたい -- (名無しさん) 2012-01-13 01 26 22 きずなの印はカヤンバは、カヤンバ加入時で、チャチャは一度離脱後、帰還したときだと思います -- (名無しさん) 2012-01-13 19 29 01 ↑5 1.2倍や1.5倍でなく もともとの2割増し5割増しということ 同じような勘違いをする人がいるので表記を改めるべきかと -- (名無しさん) 2012-01-14 10 45 04 ↑むしろ↑6みたいな勘違いの方が稀だと思うんだけど -- (名無しさん) 2012-01-15 03 43 31 七転び八起きの印 つけていると復活した時に攻撃力が上がったという台詞を言います -- (名無しさん) 2012-01-21 15 12 18 怒りの印、チャチャのレベル26だけど覚えてます -- (名無しさん) 2012-01-21 21 38 31 ↑5,6「1.2倍になる」と「もともとの2割上昇」は意味が違う。 現状の表記からは重複する場合は上のほうの1.8倍となると解釈するのが正当だし、重複せずにどちらかの数値のみ適用と解釈することも可。 数値なんか適当でもいいならともかく、正確な記載をするつもりなら重複時でも整合性が取れるようにしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2012-01-22 16 18 42 ↑現状の表記が間違ってることを言ってるんだろ なぜ即出の情報を指して繰り返し言ったのか… -- (名無しさん) 2012-01-26 13 52 13 チャチャLv18にて耳栓の印習得確認、モガ村周回時だったので他の要因は無し。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 18 28 遠距離砲強化の印について 大砲のお面の特殊能力にも効果があるそうです。 公式ガイドブックにて 以下予想 多分大砲のお面側につけるのだと思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 23 27 50 ↑強化されるのは相方打ち出す奴じゃなくて自前で弾撃つ方 -- (名無しさん) 2012-05-09 20 11 51 公式では結局、遠距離砲強化は大砲のお面にも効果ありってことなのか? 自分で付け外しした感じでは効果の違いがいまいち見えないし、他所サイトでも効果なしってのが定説だしどうなってんだろうな -- (名無しさん) 2012-07-05 23 14 14 ↑オトモ自身で行う遠距離攻撃のみに効果有りってこと。 大砲のお面の怒り攻撃時、設置の大砲・バリスタ使用時。 オトモ大砲使用時には弾・砲台どっち側につけても威力UPなし。修正しとくわ。ブーメランとか古代様の銛にも効果乗るかは要検証だね -- (名無しさん) 2012-07-06 09 22 34
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 魚竜種 牙竜種 獣竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 大型モンスター一覧 過去作(MH3/MHP3)からの参考データを元にMH3G用に反映。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 耐大 眠 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 頭 頭 頭 ○ △ × ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ × ○ △ × 小 小 雷 耐大 気絶 眠 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 上体 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ ○ - - 下位/上位 気絶 ○ × ○ ○ × G級 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ○ 小 ○ 中 △ 長 ◎ 中 △ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - - 氷雪 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × × - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア亜種 桜火竜 攻略 腹 腹 腹 × △ ○ △ ○ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 ※ リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス亜種 蒼火竜 攻略 頭 頭 腹 △ △ △ ○ ◎ ○ 小 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ◎ ○ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 気絶 ※ ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 毒 腹 尾 尾 怒り ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 雷 痺 腹 尾 尾 怒り ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 気絶 ナルガクルガ希少種 月迅竜 攻略 尾先 尾先 尾先 △ △ × ○ △ △ 小 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 短 ◎ 中 - ○ ○ × △ × 小 小 毒 不可視 ※ ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 大 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 小 震 ※塔エリアは落とし穴が設置不可。こやし玉は拘束解除のみ有効。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ - 小 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ - - - 毒 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 △ × ◎ × × ○ 大 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ × ○ △ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水※ ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 大 △ 中 △ 中 △ 中 △ 長 ◎ 中 × ○ × ○ △ × ○ ○ - - - 水※ ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × × △ △ △ 小 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × × △ ○ 小 大 水 雷 ラギアクルス亜種 白海竜 攻略 背 背 尾 ◎ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ △ 小 雷 ラギアクルス希少種 冥海竜 攻略 胸 胸背 胸 ○ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 - - ○ × × - - - ○ 大 大 水 雷 ※ アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ 軟化&溶岩剥離 アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × ○ × ◎ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 水 氷 震 頭 頭 頭 軟化&氷剥離 ※チャナガブル:釣りカエルにより釣り上げ可能。 ※ハプルボッカ:口内怯み時に釣り上げ可能(餌不要)。 ※ラギアクルス希少種:海底遺跡エリアは落とし穴・シビレ罠・罠肉が設置不可。 魚竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ガノトトス 水竜 攻略 腹 頭 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ - 水※ ガノトトス亜種 翠水竜 攻略 腹 腹 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ - 水※ ※釣りカエルにより釣り上げ可能。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 超帯電 ジンオウガ亜種 獄狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ ○ △ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 龍 背 背 △ ○ ◎ △ × 小 龍光纏 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 泥付着 泥 ◎ × × ○ △ 泥剥離 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 雪付着 氷 雪 ○ × ○ × △ 雪剥離 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 ○ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 火 眠 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 △ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 臭 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 気絶 瘤 コブ破壊後 ドボルベルク亜種 尾斧竜 攻略 瘤 瘤 尾 △ ◎ △ ◎ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 泥 瘤 ○ ◎ △ ◎ ○ コブ破壊後 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ○ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 ※(火水氷) 胸 胸 胸 怒り 震 龍 ※(火水氷) イビルジョー飢餓 攻略 胸 胸 胸 ○※ ○※ ◎※ ○※ ○※ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 龍 ※(火水氷) 頭 頭 頭 怒り 震 龍 ※(火水氷) ブラキディオス 砕竜 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - 爆 ※イビルジョー飢餓:怒り時は頭のみ全ての属性ダメージが一切通らなくなる。 ※イビルジョー・イビルジョー飢餓:特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩がそれぞれ火・水・氷属性&やられを帯びる。 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ナバルデウス 大海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ○ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 胸 背 ひげ破壊後 ナバルデウス亜種 皇海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ◎ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 背 胸 ひげ破壊後 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ × △ △ ○ ○ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 × ○ ○ ◎ ○ 決戦 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ ○ × △ × △ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 ◎ × ○ × ○ 決戦 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 - - ◎ 大 - - △ × × - ○ - 大(短) 大※ 赤黒時 火 龍 ○ × × × ○ 青白時 氷雷 雪 震 グラン・ミラオス 煉黒龍 攻略 ? ? ? × △ △ ○ ◎ △ 小 - - - - - - - - ? ? - - × × × - ○ ○ 大 小 通常時 火 震 ? ? ? 硬化時 ※ジエン・モーラン、ジエン・モーラン亜種:音類は撃龍船の大銅鑼のみ有効。 ※アルバトリオン:風圧の基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※肉質が40以下で弱点特効の効果が得られない場合は黄色で表示。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 効果 毒は総ダメージ量でランクを付けます。 大 未定 中 未定 小 未定 - 効かない 爆破は1回分のダメージ量でランクを付けます。 特大 500 大 300 中 200 小 150 - 効かない 時間 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 30秒を上回る 中 30秒 短 30秒を下回る - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 減気は疲労状態の時間でランクを付けます。 長 ??秒を上回る 中 ??秒 短 ??秒を下回る - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (毒、麻痺、睡眠) ◎ 250以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (気絶、減気) ◎ 100以下 ○ 150以下 △ 151以上 - 効かない (爆破) ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 - 設置不可・・・フィールドが設置不可の場合。 ※落とし穴・シビレ罠ではモンスターの行動で罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×もしくは-となっているモンスターは捕獲自体ができない。 閃光玉と罠には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる ナバルデウス等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 よって滑空解除や移動妨害以外での使用は控えたい。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】 防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】 防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 ※風圧水流欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧・水流スキルの種類。 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要なスキルの種類。 水色は水流。スキル水流無効が必要。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」か「護法」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」か「護法」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」か「護法」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「護法」か「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 泥 泥まみれ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 爆 爆破やられ状態。時間経過や強い衝撃で爆発。消臭玉で即解消。回避行動数回で解消。スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、各耐性値10以上で【小】、20以上で【大】を無効化可能。前転などの回避行動で効果時間が減少。火 火属性やられ【小/大】 時間とともに体力ゲージの赤色部分(無ければ緑色部分)が減少します。水中に入るか水溜りの上で回転回避をすると即座に治ります。 水 水属性やられ【小/大】 スタミナが回復する速度が遅くなります。 雷 雷属性やられ【小/大】 モンスターの攻撃を受けた際、気絶しやすくなります。 氷 氷属性やられ【小/大】 スタミナの消費量が増加します。 龍 龍属性やられ【小/大】 武器の属性値が無効になります。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/19.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。